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ポータ ケルトの民話に登場するクローガーの司教。
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17 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 22 30 29.61 ID vvmk3fnX0 [1/8] 前スレで最後の方に書いた完全脳内当てGMについてちょっと書く プレイ中に「この魔法(とか特技とか)でこういう事ができますか?」とか聞かれたら普通答えるじゃん そのGMは「やってみなければ分かりませんね」とはぐらかした上でけっこうな確率で実際にやると「それはできませんでした」と返したり 結構システム的な部分でかつGM判断が入る部分の質問も「その時にならないと君には分からないかな」とやった上で結局PL不利にしたりする 例としてSW2.0の練技を重ねがけ不能なものでも連続使用で持続時間延長はできないか?という質問に対して「やってみれば分かる」と言い 戦闘前でその練技の使用を禁止した上で実際必要になった時にはMPをきっちり減らした上で効果無しとした (そもそも最初から間違っているが)効果時間3Rのビートルスキンを起動した3R目の相手側のラウンドで切れるとする仕様だったので 3R目の自分達の手番で再起動すれば敵側の行動時に効果が残るのでは?と考えて相談して「やってみれば分かる」と言われたのでやったら MPだけ消費させといて「はい、君の練技は効果時間切れで消えたよ」と効果消した 戦闘前に試させてくれもせず、はぐらかした上で不意打ちみたいにPC不利な裁定をするのは何だかなあ…と 18 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 22 31 44.40 ID vvmk3fnX0 [2/8] ギャーリロードしてなかったー… 15-16ゴメンよ… 19 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 22 34 07.35 ID iyRYS4sy0 [3/3] 17 酷いなオイ。SWは良く知らんけどそいつGMってか卓ゲやるか否かの時点で論外レベルだろ GMとPLの対戦ゲームじゃねえだろうに・・・ 重複は気にせんでくれ、俺もタイミング悪かったし 21 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 22 44 45.00 ID eI1pvTKq0 [1/2] 何で自分で取得した魔法や特技の効果を、その時になるまでわからないんだ? せっかく勉強したのに、テストで出題されるまで知識を思い出せなかったり、自動車免許を取得したのに発車するまで運転できるかわからないようなもんだろソレ。 22 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 22 53 14.93 ID uleuJIQZ0 「やってみれば分かる」=「出来ない」 と考えておけば、ある意味問題ないなw 23 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 23 01 38.28 ID BuemafKz0 22 事前の質問には「出来る」としておいて、実際やったところで「やっぱ出来ないよ」とかやられた場合は無力だな …いや実際これやられたことあってな 24 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 23 04 15.53 ID QQXlCdrC0 そいつはプレイヤーフレンドリーとかそういう言葉を聞くと言った奴を竹製の切れないノコギリで執拗に何度も何度も 切断してしまうまで動かし続けたいという性癖の持ち主なのでそのぐらいですんでよかったと思うべき 17乙 25 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 23 06 07.14 ID vvmk3fnX0 [4/8] 22 そこまで単純でもなかったりするんだこれが 敵の能力とかでやはりGM判断になりそうな部分を質問した時に(SW2.0は戦闘前に大概データ開示する) 「戦ってみればわかる」とはぐらかして、危惧した使い方はしなかったけどそれが 「だって俺はそういう事できないと思ってるし、そう考えるのが自然」と言う時もあれば 「できても良いとは思ってるけど使うかどうかはその時にならないと分からない」と言う時もある あとはキャラ作の時点で既に脳内当てが起こる事が多々あって 技能LVとかの制限を一切言ってなくてキャラ作成した後に、メイン技能を主に上げる構成にしたところ 「そういう一点特化はPL間で不破の原因になりかねないし、バランス調整も面倒になる。PLの自主性に期待して規制はしなかったけど常識的にはやらない行為。実際やってくるとは思わなかったから規制しなかったけど今から規制するんでレギュ違反になるから作り直して」 こんな無茶な理屈で却下してくる 初期作成にちょっと上乗せしたレギュの時に、周囲が冒険者LV3で俺が4LVにした時でこの言われよう 他にも「この技能誰も取らなかったんだ。あればちょっと良い事があったかも知れなかったけど無かったからしょうがない」 これに対して告知するかレギュに書いとけば良かったじゃんと言ったら 「俺はPCに対して技能の押し付けはしたくないんだ。取らなかったのはPCの選択なんだから俺はそれを重要視したい」 と、どの口が言うのかという事を言ってのけてフォローも何も無かった 26 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 23 11 43.01 ID x1C0tvpe0 [1/2] ただのコミュ症やん… 27 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 23 11 59.27 ID eI1pvTKq0 [2/2] そいつがPLとして参加してても、もう楽しみが減るだけじゃないか? 一緒に遊ばない方が、より楽しくないか? 28 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 23 16 51.98 ID hxRuW7HJ0 そのGMだとAABテーブルのキャラメイクしてる奴にBBBテーブルやBABテーブルが併せろって言い出しそうだな まさにフェン殺 29 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 23 17 00.71 ID vvmk3fnX0 [5/8] 元々俺の鳥取の人間じゃなくて、俺の鳥取の奴が何かで知り合ってGMしたいとか言ってたんで一緒にやったらコレ ミニキャンペだったんだけど連れてきた奴の顔を立てて参加はしてたんだけどもう会いたくもない ただ、連れてきた奴曰く他所でまた問題起こしてるらしいんだ 31 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 23 19 56.60 ID x1C0tvpe0 [2/2] 知り合いの知り合いならそんな責任とか感じる必要もあるまい その鳥取の奴に「もう連れてくんなよ」と釘さしておけばよかんべ 33 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 23 26 48.94 ID vvmk3fnX0 [6/8] ちょっと書き方が悪かった そのキャンペ自体はもう終わってて過去の話になったんで縁は切れてるよ 縁が続いてるとしたら連れてきた奴だけで、もう連れて来ないでくれとは言ってある それは連れてきた奴も分かってるし、本人にもプレイスタイルが合わないんでもうやめときましょうとは言った 「逃げるんですね」とか言われた 「僕のやり方を嫌う人もいるんですけどこんなはっきり言われたのは初めてで傷ついた。だから今度は僕の所であなたがGMやって埋め合わせして下さい(意訳)」とか言われたけどお断った その時についでにどこがダメなのか言ってみろと言う話になったんで説明したら反省はしてたみたいなんだけど 未だにトラブルとか起こしてるらしい事聞くと何なんだかと思う 34 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 23 26 53.92 ID OoWiKH3s0 [1/2] 「PL間の不破(不和?)の原因になりかねない」ってPCスペック以前に自分の存在が不和を招いているじゃないか。 35 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 23 30 32.93 ID vvmk3fnX0 [7/8] おっと 不破 × 不和 ○ そして長々と俺の報告でレス消費しちゃって申し訳ないんでそろそろROMります 俺が言う事ではないかも知れんが 15-16も見たってくれ スレ360
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女性レポーター 永久の絆 / ベースドブースター2 OPERATION O-22 赤 1-3-0 U (自軍配備フェイズ):《(0)》このカードを廃棄する。その場合、ユニット1枚を本来の持ち主の手札に移す。 バウンス能力を持つオペレーション。 効果のタイミングもカード種も違うが、コストと「使いきり」である点から、撤退命令の亜種という見方ができる。 事前に場に出しておくだけでは奇襲性も何も無いし、かと言って使う直前まで握っておくのでは、いざと言う時にプレイ制限に引っ掛かってしまう可能性がある。 また、効果のタイミングも自軍配備フェイズと、撤退命令のような柔軟な使い方は期待できない。 このカードの真価は、「オペレーションである」という一点にのみある。 要するに、カミーユ・ビダン《BB1》がセットされているユニットなどを対象に取れる事が、このカードの存在価値である。 事実カミーユ・ビダン《BB1》対策として、古くは赤系コントロールデッキに、近年でも嘘破滅のサイドボードに採用されるという実績を持っている。 同じバウンス能力をオペレーションとして、加速する狂気がある。 これはアタッカーだけを除去するというより防御的に特化した性質を持っており、その分条件が揃えば2回3回とバウンスする事ができる。 単純にコントロールデッキに採用する分には、こっちの方が適当だろう。
https://w.atwiki.jp/qbtd/pages/152.html
キャラには特定の指定、「レイナの」などの特定のキャラ名が加えられた上で表記される。 特定のキャラはアクティブでもこの能力を持つキャラのアタックに対してガード宣言することができない。 この能力は累積していても結果に違いは発生しない。 関連カード エキドナ 捨て身の攻撃
https://w.atwiki.jp/zwei2/pages/26.html
「どうしてもクリアできないときは」 ボス相手でクリアできないようなら、爆弾を大量に買いボスが止まってる間にばら撒く。こうすれば大抵の場合は倒せる。 参考 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4941677
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【ゲーム】バイオハザード3 LAST ESCAPE(GC) 【作者名】連呼ちゃん 【完成度】完結(08/03/21~08/05/05) 【動画数】17 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5708161 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saltation/pages/126.html
動物病院ができるまで/2007年02月08日/物件、かなりよかったです 動物病院ができるまで/2007年02月08日/新たな物件 #blognavi
https://w.atwiki.jp/saltation/pages/371.html
動物病院ができるまで/2007年05月01日/社長 #blognavi
https://w.atwiki.jp/saltation/pages/261.html
動物病院ができるまで/2007年03月30日/面談 動物病院ができるまで/2007年03月30日/融資額の増額 #blognavi
https://w.atwiki.jp/saltation/pages/184.html
動物病院ができるまで/2007年03月04日/今後の流れ #blognavi